
いつものように紅玉の欠片集め。
蝉弐や攻+ついたミスリルリングが出なくても負けないもん…。
ほいでほいで個人的に一番どろっぽが悪いと感じるメリファトからLet's欠片。
OPからオズを目指し視界に入ったヤグをなぎ払うこまっちー。
最近はこの瞬間が何故か好きです。
弱いものイジメが好きなのではなく基本的にすれ違う人もいない場所を
ソロでにゃーっと走るのが自分に酔いしれ易く嗚呼ナルシストの極み!みたいな
謎すぎですね。すみまえんでした。
オズも視界に入るくらいまで近づいたあたりでヤグんどハッケソ。
ヤグんど<殴るの?
こまっちー<殴るよ!
殴りかかります。
にゃっにゃっ?
異変に気付いちゃいましたよ。こまっちーは。
普通なら1〜2セットの肉球アタックで倒せるのに、このヤグんどタフネスなんだが?
と思って流し見していた画面を…(ΦωΦ)じーっ
NMでした!のーとりあすもんすたー!Named Monster!
そういえば時間ぽっぽのNMこの辺にいたよねー。
Coo Keja the Unseen(コー・ケジャ・ジ・アンシーン)
ジョブは忍者で微塵がくれを使用。
オズトロヤ城前の高台K-8周辺に21時間間隔でぽっぽこ。
珍しくノンアクティブなんだって!セルケトみたい。
そして出現範囲がかなり広いらしいので今回は運良かったぽいっすよ。
どろっぽは阿闍世の数珠。
結構などろっぽ率の低さって用語辞典には書いてありんす。
NMと言っても所詮はメリファトれべるにゃー。
強さはこまっちーから見たらもう毛玉レベルなのでサックリの助(・ω・)

モ/黒のトレハンとか皆無ジョブにも関わらず阿闍世の数珠どろっぽ。
装備できるジョブが赤しかない…けどね…。
これって良いのかなぁ?戦士のサポアゲの時に使えそう?
ほむ…。
ちなみに時間は7月5日(日)19:20頃に倒したと思います。
試練鯖で欲しい方は6日(月)の湧き時間に張ってみては如何でしょうか。
21時間間隔だから〜うーんっと…14:20頃?ごめん難しい;;
違うッッッww16:20だ><
数字が絡むと本気でよん?が炸裂しちゃう…。
■

没時間とか知らにぃけど適当に行って抽選を狩っていたら湧いたー。
でも半分削るか削らないかでやたらめったら素避け0モードでシボンヌ。
しかもこまっちーが倒されて没時間を知りたい放置な人に絡んで
その放置な人も…うわあああああああああああああああ。
一応中の人は居ないだろうけどテルで謝っておきました(´・ω・`)
外人さんかもしれないけど日本語で。悪い事しちゃったなぅ。
というかですね。
負けるとは全然思ってなかったのです。
素避けも60%超で時折殴られるものの攻撃間隔が長め事と
詠唱中断も複数回攻撃の初弾にしかないので蝉回しは出来てた!と思う。
でも結局負けたんですけどねー。
慢心が負けを呼び込んだ気がします。
装備的な事で言うならやっぱりヘイスト装備が圧倒的に不足している感じ。
蝉壱・弐共にリキャ待ちがシボンヌまで度々ありました。
これはPMしないとどうにもならないので素避け率を上げるしかなさそう。
そうなるとCポジを5段階は必須か…。むむー。
残業明けの深夜カンパニェを頑張るしかないっすな。
あと食事もピザでは90%を切る88%だったのでスシかなぁ。
あ、Cポジ5段階にすれば別にピザでも問題なさそうくあー。
せっかく沸かせたのに…という思いと
勝てるっしょと軽く思ってた慢心があって何気に【ショック】
ちなみにNMはシ吟赤白の4人組の人が倒してたと思います。
思うっていうのはその人達が半分削ったあたりで見てるのに飽きたので帰宅。
回復も厚くヘイストマンボあって負けは正直ないと思いますし。
こまっちーが負けた時にその人達のシーフの方がいち早くきたので
どうぞどうぞ(・ω・)
とsayで言ったらスルーされたのはちょっと悲しかったけど( )笑
まぁ…NM頂きィィッィッwwwwとか言われても
( °д°)!?
(°д°)…
ってなるけどさ。

土曜日は定時でカカカっ!
空活動まで時間があったので紅玉の欠片を集め。
欠片もほどよく集め終わって下層へ行って街灯ボランティアをしていると…

ほほう…。
ふん…ふん…。
ほほう…。
今までヴァナライブって見た事が無かったのでちょっと興味がむくむく。
でも21時からっつーと丁度、空活動の時間だから無理にゃなぁ…。
と半ば諦めていたのですがふいんき(何故か変換できない)だけでも味わい!
そこでしゃおの垢のウィン倉庫ぬこちゃんで潜入にゃー。
ちなみにふいんき(何故か変換できない)というのはネタです。
たまーに書くと雰囲気だよ^^;と言われるので一応。
21時スタートという事だったので前もって倉庫ぬこちゃんを移動。
移動した先にはヴァナ芸人さんたちがリハーサル?をしていました。
階段を上った先で踊り子同盟の方々が何かやってた!
これが生踊り子同盟か(・ω・)と遠目に見てたにゃー。
全員ミスラでした^^
そして空活動スタートと同時にヴァナライブもスタート。
さすがに空活動しながらだったのでろくに見る余裕もなく…。
何かダイスを振って奇数ならあっち偶数ならこっちみたいな感じで
移動もあったようなのですがログを全然見る余裕が無かったので適当にふらふら〜っと。
でも踊り子同盟さんのは散眼を使って頑張って見てた!
ログを見る必要がないからエモでのパフォーマンスは助かります。
ログまで見なきゃいけないと本体を動かすのに支障がでちゃうから(・ω・)
空活動メインなので漫才系のは見てなかった…。




次回見る機会があったらPS2ではなくPCで見たみたいと思いました。
やっぱり解像度が大分違うのでどうせならねー。
ちなみにPS2はD4端子です。
S端子だったらもっとぼやけてたかもにゃー。
今更ですがファイアボールを知りました!
なんなの!これ!超面白いんですけど。
小気味良いテンポで作られていていいわあ…。
1話2分と短いので見たことない人は見てみるといいです。
病み付きになる事間違いなす。

変更前

変更後
上記2つの画像は今後発売される予定の
追加シナリオ「モグ祭り」の報酬に追加できるステ群です。
どこがへんこうされてるかよいこのみんなならわかるよね!
答えは…
CHR+4 ワルツ回復量+3%
↑この表記が
CHR+4 ワルツ使用間隔-2
に変更されてるのさっ!
開発中のものだから〜って件があるから変更も致し方ないのだけど…
なんともこの間隔-2っていうのは希望もあるようで逆も然りな感じ。
装備でワルツ間隔を縮める方向で調整していくと見て取れるので
今後追加される装備で召喚のオステア装備のようなものが実装されるのかな。
出来れば手・脚・足・アクセでの間隔-装備で実装されると嬉しい。
逆にリキャ間隔をこういう形で縮める方向なら
もうジョブ調整での部分がなさそうに思えるのです。
うん…まぁ…石夢すらクリアしてないので
まだ発売もされていない追加シナリオの話しって( )笑
感じだけどにゃ(=・ω・=)


