
みーたん・ヒポポタマスさん・こまっちー・ガルカ(ヒポさんの2垢
で、PMを進めました。
今回はふぁみゃむ水道でMinotaurをしばいてリヴェーヌ行けるとこまで。
忍シ吟白の構成でやりましたが思ったより弱くてサックリの助(・ω・)
ついでにコウモリNMも倒して斬属性の格闘をゲトできました。
これはこまっちーが海にいけるようになってからアポSEへモンクで行けるフラグ。
海まではまだまだ果てしない長さですけどね。
他にミッソン系で言うと野良シャウトに乗って淑女たちの饗宴BFもクリア!
野良シャウトに乗った時は全然人が集まらなくてだめかなーと思ってました。
じゃぁ…せっかくなので2垢出しますよ。そう言うと主催者さんも2垢を出す!と。
ではモモ吟赤で行きm…そんなところでお手伝いのテルが来た様で出発に。
モモ吟赤召の中の人は3名の構成で行きました。
作戦はソウルメヌメヌ百烈拳×2のクマプガのごり押し。
百烈が切れる頃にはベルフリーも壊れちゃって拍子抜けするほど楽でした。
ソロはだるいなぁと思っていたクエストだったので野良シャウト乗って良かった系。
あとは追加NMもぼちぼちやりました。
ちなみに淑女たちの饗宴と追加NMは日曜日の出来事。

リュフトサインティを落とすNMのVoirloup
このNMは過去ジャグナーG-9にいるDecrepit Gnoleが抽選。
G-9あたりで広域サーチをした時に上から3番目のノールが対象だと思います。
実際にしゃおの狩人でサーチして3番目のノールを狩り続けたら沸きました。
ていうかG-9にはノールが1匹しかいないのでわかりやすいかも。
1度しか沸かした事がないので絶対!とはもにょもにょ。
最初は踊吟の2垢ペアでやったのですが…なんつーかー無理!
避ける事は避けるけどカウンターもやばいし通常攻撃の追加スタンもうざい。
おまけにめっさ硬くて笑えるくらい削れない。
そして極めつけがTP技のノックスブラスト。
TP技はこれしかしてこなくてプロシェルなしの踊り子だと毎回500超くらいました。
500超ものダメージをリカバリーし続けているとジリ貧になってしんどいです。
戦闘開始してからトレハン4をのせにフレのしょったそが来てくれたのですが
「削れてねぇw」
とびっくりするほどの硬さです。
しょったそが来てからは踊シ吟で少し殴ってました。
そうしたら…こまっちー痛恨の強制終了!PCどぅーん↓
こまっちーが落ちていてる間はしょったそがマラソンでキープをしてくれました。
キープ場所は過去ジャグナーG-8あたりにある丸太です。
丸太のオブジェクトがあるのでそこをぐるぐるーっと。
そしてこまっちーが復帰して即効で自国に戻り赤に着替えて参戦。
マラソンをバトンタッチしたら、しょったそは用事があったので帰宅。(あざっした!
丸太を使ってのマラソンだとグラビデバインドが入らなくても何とかなりました。
NMは大回りをしてくれるので少し距離が開いたら精霊を撃つチャンスがあるほどに。
真龍脚などの移動速度うpがあればもっと楽々なのは言うまでもなし。
ほいでもって、赤でソロってても良いけどダルイ;w;そんな感じで【肉】の人を召喚。
赤で来てもらって精霊でごりごり削り倒せたのが上記のSSです。
どろっぷなし^ω^
リュフト繋がりだとアラパゴのラミアNMも2回だったか3回だっけ?倒しました。
が('Д')!
どろっぽしてくれにゃい…。渋いです。
ここまでソロで倒したNMなし。
これはこまっちー的にらしくないです。
いや知らんけど。
ソロったNMはー…いました!マムークのラプNM
何を落とすか分からなかったけどwiki見た時にそいやいたなぁみたいな。
だって暇だったのだもの。そんな時はソロNMですよ。
ヒポさんに「こまちさんが白門にとどまってるの見たこと無いw」
と言わしめるほどにこまっちーはアクティブミスラなのです。
マムークL-9に時間で湧く(?)ラプトゥルNMのVenomfang
もう名前からして毒がありそうです。
えぇ通常攻撃に時々発動の猛毒がありました。
他に特徴としては常時DAって事とTP技が噛み付きラッシュのみ。
マムークL-9へ行くにはワジャームから行くのが近いです。
入るとLv75から丁度の青マム・忍マムがいるのでそやつらをTP貯めがてらヌッ殺。
そうすると安全にNMを釣れるのでそのままエリア付近まで誘導し殴り愛。
最初はDAの多さにびっくりしましたが踊り子回避装備だと素避けしまくりでした。
数値で言えば71.8%。でもこちらの命中はスキッドスシNQで85.6%
ジョブはシーフなのかもしれません。
でもこのNMは別段硬いわけでもないので安心してごりごりです。

そういえばサブにキューデルを持っていたので結構ひるんでくれました。
リザードキラーなかなか良いです。
ラプNMを倒してからちょっとジェットサラウィルNMでもーと思い雑魚をぺちぺち。
アムルタートってちょっと修正されてませんか?
広場から連れ出すと凶悪なリジェネは消えますが普通に臭い息とか使ってくる!
確か生息域から離れるとTP技が蝉1枚で防げるものだけになったはずでは。
違ったっけー(´・ω・`)?
で、生息域外でも臭い息をされるのでは辛いし用意もしてないので帰りました。
その帰り道の途中でウィヴルNMハッケソ。
何を落とすかシランけどやってみるにゃー=^・ω・^=

無理でぅ…。
この子も常時DAっぽい上にTP技のバーサク&ヘイストがやばい。
回避は通じるのでマンボがあればやれるかもしれないけど硬かったにゃー。
こまっちーの小枝のような細腕では厳しそうな印象でした。
キューデルでひるんでくれるのはgoodではあります。
しかし追加NM盛り沢山です。
PMもリヴェまで行けるようになってボイジャーも取りたいし
まだやったことが無いNMにもソロってみたいし
リュフト系武器の短剣と格闘も欲しいし
アルタナミッソンも進めたいし
やりたい!と意欲が湧くものが増えて何となくホッとしてるこまっちーでした。
っちぅかボイジャーがそれなりに目前なのですね。
ぽぽっぴどぅ。
バイオゾンビで行くかしゃおを狩人あたりで連れていって2hで1匹だけやるか…。
悩ましいです。

今日もリュフトジャンビアぽぽっぷぁ;;
2回やってみました。
つまり1回目は出なかったちぅ事になります。
2回目では…!
の前に回避装備はどんなの?とリクエストがあったので晒します。
こまっちーはまだ海へ行けないので発展途上です。
あくまでも現時点での装備になります。

武器:アゾット/キューデルミヌ
投:ウォーフープ(釣りが必要でない場合はゴブリンクラッカー
頭:皇帝羽虫の髪飾り
首:イベイジョントルク
耳:エルシヴイヤリング/エルシヴイヤリング
胴:アンタレスハーネス
手:エトワールバングル
指:巧妙の指輪/エンジェルリング
背:コースケープ
腰:スカウターロープ
脚:レイヴンホーズ
足:ダンスシューズ
回避+74(ゴブクラの場合+76
AGI+22
スキル+7
になります。
AGI+も含めてだと回避+85。
そこに加えてC・ポジション5段階なので+15の回避+100かにゃ。
ゴブリンクラッカーの場合は回避+102か…数字だけみるとなかなか…。
SSはスキッドスシが切れていなかったのでその分AGI+になってます。
投擲もゴブクラの場合は指輪を抜かして全てが回避に関わる装備。
エルシヴ・エンジェルリング・スカウター・ダンス靴はオグメ品。
と言っても回避+はついてません。命中+やCHR+がついてます。
回避装備にしてしまうと命中がはふーんなので頭はオプチでも良さそう。
こまっちーは持ってないって事と皇帝の方が僅かに回避力は上なので皇帝です。
もし海へ行けるようになったらボクサーマントを入手したひ。
コースケープの回避+7よりはボクサーの方が上ですし。
つまりまだ回避+の見込みはあるって事に…ぐへへ。
あ、シャントトの報酬の脚にも回避+7をつければ更に…ドン!
レイヴンホーズの敵対-はPT戦だと邪魔だからにゃー。
■
Euryale本日1戦目。
踊シ召吟の構成。
ちなみに中の人は2名。つまり2垢使いが2名。
踊&吟→中の人いっしょ。
シ&召→ 〃
作戦はマンボマンボでこまっちーの踊り子が避けつつ召喚獣で削り。
その際、召喚獣に大抵はタゲが行くので蝉リキャ的にもかなり楽チン。

はふんの助(・ω・)
Euryale本日2戦目。
踊シ赤召吟の構成。
踊&吟→中の人いっしょ。
シ&赤→ 〃
本日2戦目はるいにゃーがシーフと赤で来てくれました。
召喚はヒポポタマスさんだったけどこの時は2垢を連れてこず。
つまり3人とも2垢使い…。なんだこのPTは。

みwずwくwりwwwww
出ないですね……。
どろっぽはひとまず置いといて。
このラミアNMって突耐性でもあるのでしょうか。
るいにゃーシーフの騙しマンダで最大650とか出てたけど
短剣の通常攻撃の平均dmgは20も行かないで11〜14なのです。
でも召喚獣の通常攻撃平均は20↑と短剣よりも出てるのよねー。
履行も素ダンスよりも遥かにdmgが出てて500↑な感じ。
リヴァのスピニングダイブなんてCRTがのったのか最大902も出てた!
うなぎすげー。
このNMをやる時は魅了もあるし召喚士が輝きます。
なのでまた手伝ってくだしあ(´;ω;`)
踊り子でやると倒せても余裕で1時間半コースですから。
今回の編成だと16分ちょい20分ちょいと割かし早めに倒せてます。
しっかしまだ倒したのが合計4回だけどどろっぽ渋いにぁ〜。

金曜も残業デーだったので深夜にログイン。
そんなわけで昨晩と同じく踊/忍&吟/シの2垢でAynu-kayseyと戯れ。
さすがに2戦目ともなるとアシュタリフ方面のエリアまでのご案内や
歌のタイミングその他諸々の慣れもあって戦闘は楽に進みました。
今回も歌はマンボマンボです。
食事はシースーNQで命中が足りなかったので今回はHQ!スキッドHQ!
回避率は74.9%で昨晩よりも落ちてますが誤差の範囲だと思います。
踊り子のジョブ特性&カリカリの回避装備&マンボマンボでキャンプ行けるにぁ。
でも命中がシースーHQにも関わらず75.0%とショボーン(´・ω・`)
HQでもここまで命中が足りないなら勿体無いのでNQで良いかもしれない。
昨晩のようにHP200とかになって本危(ホンキであぶない)な場面もなす。
慣れてしまえば、というかエレジー&マンボマンボあれば余裕です。
ネ実補正的な感じの余裕です。でも負ける事は無いとも思います。
なんせ戦闘中で気付いたけどリレイズしてませんでしたからね!
シボンヌするイメージが思い浮かばなかったのでしょう恐らく。
そして注目のどろっぽは。

チンクエディア
D25 隔156 潜在能力:ストアTP+5 Lv73〜踊(エクレア
どろっっっっっっぷぅ!
これは運が良い。さすがしゃおのトレハンです。
キャーシャオサーン。
潜在のsTP+5はジョブ板踊り子スレのカキコによると
TP100以上で発動のもより。
ソロなら回避+がつくアゾット・キューデル・アダーは譲れません。
だとすると使いどころはー…雑魚狩りなどその辺?
ちょっと思いつかない(´・ω・`)
でも踊り子で間隔156の短剣は無いので持っておく事に損はなさそ。
グラはこんなん。

固有グラでもなく…こまっちー的にはダサ系に見えます。
グラはショボーーンだぬ。
チンクエディアが出た事にちょっとテンション↑
そのままの踊/忍&吟/シでリュフトジャンビアも狙ってみました。
こちらも短剣です。
どろっぽするNMはアラパゴ暗礁域H-6にいるラミアNM「Euryale」
アラパゴのMAPはアズーフ島から入ったとこになります。
イルルシからエスケしてすぐのアラパゴMAPと言えばわかりやすい?
このラミアNMは少し前にヒポさんとくっぱさんという方の3名で経験がありんす。
その時は赤召召+2垢のシーフでやりました。
どろっぽはなす(^ω^)でしたけど。
この時わかった事は
・攻撃間隔が早い
・TP技がベリーダンスのみ(魅了・視線判定
・通常攻撃に時々追加効果:石化がある(割とすぐ切れる
あとネットで拾った情報ではスタンは×みたーい。
Vフラが入らないとなるとなかなか手強そうな雰囲気です。
が、何とかなるだろうと思い戦ってみました。
歌はクトゥルブNMと同じくマンボマンボ。
邪魔なラミアを1匹倒して釣り(*'-')ノ==卍
やばい超硬い宇宙硬い。
クリティカルでも50dmg程度しか出なくて0dmgもでまくる。
でも命中はシースー食っておけば問題ない範囲でした。
回避率は途中でマンボメヌなどにしたりマンボマンボにしたりでしたけど55.8%
硬い上に被弾すると運次第では石化になって棒立ちにーー!
ていうかホントに予想以上の硬さです。
け、削れない……!
1時間以上かかってようやく@2割付近までは何とか(´・ω・`;)

オワタ/(^0^)\
もうひとふんばりだったのにー。
被弾→石化→ラミア<TPひゃく貯まったみあー^^
ベリーダンスの構え。
余裕の魅了でしゃおがNM&こまっちーに殴られシボンヌ。
その後は集中力もぶったぎりになってしまいgdgd
負けました。
ラミアNMはクトゥルブNMよりもこの編成だと遥かに強い印象。
まずしゃおのエレジーが60%程度しか入らない。
指輪かたっぽがタブナジアリングとかふざけた装備デシタケド。
回避装備&マンボマンボでも蝉張替えを頑張らなきゃいけない。
TP技がベリーダンスのみなので与TPが多いほう楽そうではあるかも?
書くの忘れてましたけどベリーダンスはめっさ発動遅いので避けるのは超余裕。
どんだけhimeちゃん気質でもすっとぼけてても避けられるレベルです。
悔しいにゃー。
そうそう開幕はちょっとタゲがふらつきました。
硬すぎて与ダメが稼げないので歌のヘイトに負けてしまう感じ。
それはAフラなりで何とかなるので問題ってほどでもないです。
でも手応えはあったので次はたぶん負けない!(?
ただもうちょい装備で回避を上げたいけどどーしよーかなー。
関係ないけどペリカンの追加効果:石化とエフェクト違いますね。
ラミアのはまんまエンストーンですがペリカンのはもっとおぞましいエフェクト。
足元からゾワワンッと黒いもやがゾワワンってなるですハイ。

久々に本格的2垢でのNM戦をやってみました。
2垢でのNMは今回のとは違うNMでのリクエストもあったりー。
トリガは揃えてるのだけど、しゃおの白マクロ作るのがだるくて…(爆
今でもブログ見てくれてるのかしら。
今回2垢でやってみたNMは先日追加されたNM群の中の1匹。
ドゥブッカ島G-9付近の広場に時間で湧く「Aynu-kaysey」
種族はクトゥルブ。
2垢の前にこまっちーの踊り子でもソロってみた事があります。
その時は……

文字通りというか見た目通りに一刀両断されました。
まずTA率がハンパないです。
このクトゥルブNMは確実にTAメリポ10段階。
超絶トリプルアタック。
避ける事は避けるけど蝉回らねーよ!ばーやばーやヽ(`Д´)ノのレベル。
ジョブはシーフみたいで魔法は全く未使用でした。
他にソロって分かった事は通常攻撃に追加HP吸収がある事。
HP吸収は100も200も吸うわけではなく一桁からせいぜい10ちょいってとこ。
と、思ったけど被ダメに応じての吸収ぽいかな?300dmgなら30吸収とか。
それと攻撃力がそこそこ高め。
踊り子回避装備の扇の舞い最低カット率(-20%)で300dmgほどくらいます。
んじゃもうこれは恥も外見も捨てて2垢で行くしかないにゃ…。
あ、このNM「Aynu-kaysey」は
チンクエディア D25 隔156 潜在能力:ストアTP+5 Lv73〜踊(エクレア
っちぅ短剣を落とすので少しばかり興味が注がれたって感じ。
D/隔比ではアゾットやアダーにやや劣りますが潜在のsTP+5次第では…!
踊/忍&吟/シでゴー!
NMがぽっぽしている広場で戦闘をするのは厳しいので
アシュタリフ方面のエリチェンのとこまで引っ張りました。
広場にはラミアとクトゥルブが徘徊しているのでその場では難しいです。
エリア付近へ引っ張るまでに何度かタゲが切れてしまうのがややネック。
タゲが切れたら遠隔で釣り直しフォモルに感知されないようにえっさほいさ。
万が一絡まれてしまったらNM共々エリアまで引っ張りそのままエリチェンが良さそう。
こまっちーの引っ張りスキルでは絡まれる事もありませんでした。えっへん。
ちなみにNMの移動速度はPCと同じ程度です。

歌はマンボマンボ。
エラント詩人のしゃおでも問題なくエレジーすんなり。
ただレクイエムは完全耐性なのかまったくもってダメダメぽん。
回避装備&マンボマンボでの回避率は78.3%でした。
ほぼキャップまでいけるもより。
ここまで避けるとだいぶ楽に殴り愛が出来ます。
ただ命中がシースーNQで相手のジョブがシーフな事もあり74.7%
次回やる時はシースーHQが良いのかもしれませんにぁ。
ステッポは基本スタッターであとはクイックを少々。
Vフラのスタンは外れなければほぼ発動するようでした。
スタン耐性などは感じられないかにゃー。
NMのTP技について。
通常のクトゥルブはマングルをはじめとして6種使用します。
でもこのNMはマングルと一刀両断の2種のみっぽいです。
マングル:3回攻撃
一刀両断:物理ダメージ+スタン
用語辞書では一刀両断にスタンってあったけどスタンしたっけかな?
このNMの一刀両断にスタンがあるかわかりまえん。たぶんあるんじゃないの?
だって…くらった時にはシボンヌしちゃってたからわかりようないじゃない!
そんな逆ギレはひとまずおいときましょう。
TP技で厄介なのはマングルです。
TA率はハンパないところに3回攻撃のマングルがきてしまったらー><
マングル→蝉3枚何処かへ→Aynu-kaysey<そいそいそーい^^
このコンボやばい。余裕で即死レベル。
回避は出来るだけ上げると即死も免れると思うのですまる
途中、マンボマンボで余りにも避けるから調子にのって
マンボマーチでガンガン行こうぜ!の作戦を発動させてみました。
ほしたら!一瞬の油断が命取り。
HP200までホントに一瞬でもっていかれてあばばばばば><
大人しくマンボマンボを歌いなおして安定重視でぺちぺちっと。

そしてのーどろっぽでフィニッシュです。
せっかくのサポシなのに!面倒くさがらずに連れてきたのに!
こやつもですが今回の追加NMはやはりどろっぽ渋いです。
でも倒せるのはわかったのである意味やる気むくむくかもかも。
NMのHPは19000ちょいくらい。
戦闘時間は約30分でした。
このNMもクトゥルブだけあって与ダメ2倍なのかな?
ダンスで最高804dmg出てました。
強めのNMでのダンスは通常300〜400が関の山です。こまっちーの場合。
なので多分2倍なのじゃないかしらん。
また残業帰りの夜中にでもやってみようと思います。
定時上がりの夜だとPTや人通りがあるかもしれませんからね…。
もし負けてしまったら間接的にMPK勃発。
その気はなくても結果が全て!
きをつけよう エリアチェンジの せんとうふのう(字余り

ばじょなぽの日に残業デーじゃなくて良かったー。
でも別にやる事ないわな(´・ω・`)
と、思っていたのですが…
ヒポポタマスさんに誘われて1匹だけ新NMと戯れてみました。
何でもメリファトに追加されたコカNMはヘイスト3%のベスト落とすらしい。
これはスウィフトベルトを持っていないこまっちーには良いっぽいゾ。
もし誘われなかったら絶対行ってないね。
きっとマンドクセ(´д`)な心境になって適当に時間潰して落ちてたに違いなす。
コカNMの「Chonchon」はF-9付近に湧くもより。
ていうか…名前が……( )笑
ちょんちょんw
ちょっと可愛いらしい上にユーモラスじゃないの。
ちょんちょん(*'-')σ=σ)´艸`*)アァン
NMは抽選ではなく時間ぽっぽ。
倒されてから60〜90分で湧くの?知らないにゃ。
でも多分そんな感じだと思います。
ヒポさんから前回倒された時間を聞いて2りで張り込み開始。
ジョブはヒポさんがトレ4のシーフでこまっちーは赤です。
60分を過ぎても湧かなーい。
こうなるといつ何時(なんどき)湧くか分からないのでひたすらうろついてました。
ライバルもちらほらいました。4-5人かにゃ?
/anonではない人のジョブは獣だったりサポ狩だったりでスキャンあると便利?
そんな雰囲気の取り合いオンライン。
まだかなーまだかなー。
ヒポさん<釣った!
(°∀°)!
ヒポさんのすぐ近くに湧いたようで赤ネームのちょんちょんw

強さの程は赤魔の両手棍が余裕であたる強さ。
お分かりだろうか?
Lv75なら雑魚っすよっていう風味。
あ、NMの通常攻撃には追加エンストーンがありました。
湧いた場所はF-9。

赤丸が湧いた場所で現地に行ってみると分かるのですが
坂になってるとこから平坦になりかけてるとこ(←分かりにくい説明。
でも座標はともかくここ!ってわけではなくこの辺っていう認識で良いかも。
ヒポさんが最初に湧いたのを見た時は坂の上付近だったそうなので。
ちなみに前回倒されてから80分経過くらいで湧いたのかな?たぶん。
そして注目のどろっぽは!?

ヘッドロングベルトきたーー!
ヒポさんのご好意でこまっちー頂きまんもす。
脱クィックベルトです。
ヘイスト1%分だけこまっちーの踊り子がぱぅあーあぷ!
ふー…今回のばじょなぽを十二分に満喫しました。

